2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧

pyYGOBot

とりあえず概形は作った。 nnt339es.hatenablog.com リポジトリ 導入方法 起動方法 モジュールとして使う 簡単な解説 pyYGO pyYGOenv pyYGOnetwork pyYGOagent agent.py AIパラメータ 学習率 レイヤー構造 活性化関数 報酬 ※注意※ 未コーディング箇所 学習成…

ADS用遊戯王AIプロジェクト

目的 コミュニティ ソースリポジトリ Discord プロジェクト 全般 ユーザーインターフェース 開発言語 プログラム概要 エージェント 概要 ニューラルネットワーク 評価値 カードの埋め込みベクトル 学習の工夫 仮想デュエル 各種WEBサービスについて 目的 本…

WindBotをコマンドラインから起動

今日は半日 「WindBot」のソースを読んで、半日「WindBot」の起動に苦しんだ。 WindBotの概要 リポジトリ C# ADSとの関係性 エントリポイント 大まかな仕組み WindBotの起動 起動に必要な引数たち 引数がわからない なぜか上手くいかないビルド 無駄な数時間…

過去の遺物(リプレイ集)

過去の遺物(リプレイ)をここで閲覧できます。昔クラウド上に保存するという発想が無くて、容量確保のために多くのリプレイ動画を削除してしまったことが悔やまれます。 (ちなみに過去にブログやtwitterに挙げたものは全て削除されています) 【サンダード…

遊戯王カードの分散表現その1

遊戯王AIプロジェクトの進捗状況です。以前、カードテキスト分散表現すればより汎用的な状況を理解できるはずだという仮定を述べました。 計算機に遊戯王を理解させる - Just a Note for Hobby 現在はその分散表現を得る機構を、ニューラルネットワーク(NN)…