遊戯王

サンダードラゴンワンキル集

ワンキルする判断の基準や具体的な展開方法について紹介します。 vs【ドラゴンメイド】 判断のポイント ワンキル展開 vs【恐竜】 判断のポイント ワンキル展開 vs【リゾネーター】 判断のポイント ワンキル展開 vs事故 判断のポイント ワンキル展開 vs【ドラ…

明日から使えるサンダードラゴン

はじめに 【サンダードラゴン】がテーマ化されてから既に3年が経ちました。 幸運にも《超雷龍》が禁止でないため、やろうと思えばまだ戦えるデッキパワーを保持しています。 規制によって強いカードを3枚入れられないため、それを直感と経験で補うデッキと…

MasterDuel のサンダードラゴン

15時間ほどプレイしました。 デッキ選択の理由 構築について 構築難易度 デッキパワー プレイングについて マスターデュエルについて ガバリプレイ vs【鉄獣戦線】 vs【鉄獣戦線】 vs【鉄獣戦線】 デッキ選択の理由 最近のデッキはよくわからないし、最初の1…

ygo-agent

最近山ほどPythonのパッケージを作っている。 というのも、パッケージの配布方法を身に着けてからは過去のパッケージとは呼べないコードの山がただのゴミに思えてきて、そのゴミをリサイクルするためにまともなパッケージ化を進めている。 基本的に同じ作業…

pyYGOBot(ygo-agent)の今後

一人回しの時間がもったいないから機械学習によって一人回しと同等の知見が得られないかと画策しているpyYGOBotであるが、今後の作業について整理したいと思う。 パッケージ化 ドキュメントの整備 テストコードの実装 サーバー(ホスト)の実装 Goで実装 計…

闇の誘惑解除記念

まだまだ戦えると思う(誰もが扱えるとは言ってない)。 FAQ(?) 構築編 《サンダー・ドラゴン》入れないの? 入れたのも組んでるけど皆も組んでいるのでわざわざ公にする必要がない。 《混沌領域》入れないの? 入れたのも組んである。《サンダー・ドラゴン…

TCGエージェント第4モデル

TCG学習モデルと問題点 - Just a Note for Hobby単純なモデルを構成して、再探索を試みる。 モデル4 更新式 手法 結果 補足: Evaluate方法 考察 モデル4 更新式 :自分のアド - 相手のアド :割引率ネットワークの出力層の活性化関数をLinearにしたため、報酬…

TCG学習モデルと問題点

実は重大なミスが発覚して、実験結果は全く無意味なものである。 モデル1 仮定 更新式 結果 考察 モデル2 仮定 更新式 結果 考察 モデル3 仮定 更新式 結果 考察 モデル1 仮定 アクションがターンの最後の方であるほど、そのターン中に獲得したアドバンテ…

pyYGOBot

とりあえず概形は作った。 nnt339es.hatenablog.com リポジトリ 導入方法 起動方法 モジュールとして使う 簡単な解説 pyYGO pyYGOenv pyYGOnetwork pyYGOagent agent.py AIパラメータ 学習率 レイヤー構造 活性化関数 報酬 ※注意※ 未コーディング箇所 学習成…

ADS用遊戯王AIプロジェクト

目的 コミュニティ ソースリポジトリ Discord プロジェクト 全般 ユーザーインターフェース 開発言語 プログラム概要 エージェント 概要 ニューラルネットワーク 評価値 カードの埋め込みベクトル 学習の工夫 仮想デュエル 各種WEBサービスについて 目的 本…

WindBotをコマンドラインから起動

今日は半日 「WindBot」のソースを読んで、半日「WindBot」の起動に苦しんだ。 WindBotの概要 リポジトリ C# ADSとの関係性 エントリポイント 大まかな仕組み WindBotの起動 起動に必要な引数たち 引数がわからない なぜか上手くいかないビルド 無駄な数時間…

過去の遺物(リプレイ集)

過去の遺物(リプレイ)をここで閲覧できます。昔クラウド上に保存するという発想が無くて、容量確保のために多くのリプレイ動画を削除してしまったことが悔やまれます。 (ちなみに過去にブログやtwitterに挙げたものは全て削除されています) 【サンダード…

遊戯王カードの分散表現その1

遊戯王AIプロジェクトの進捗状況です。以前、カードテキスト分散表現すればより汎用的な状況を理解できるはずだという仮定を述べました。 計算機に遊戯王を理解させる - Just a Note for Hobby 現在はその分散表現を得る機構を、ニューラルネットワーク(NN)…

計算機に遊戯王を理解させる

さて、コンピュータと遊戯王その2です。ADSのコードは順調に解読できていて、メインフレームやコア、イベント管理など把握はできました。どうやらADSはソケット通信でサーバーとクライアント間のイベントをやり取りして、それをサーバー側のコアが処理して…

ADSのビルドに21時間かけた話

AI作るにあたりADSと連携できないかとファイル漁ってたら、どうやらGithubに公開されているらしいので見に行くと、C++とLuaで書かれていたのでとりあえずソースからコンパイルして実行できないか試してみた。 github.comプロジェクトになれていない私には睡…

トロイメアサンダードラゴン

なんか楽しそうな山ができました。 まあ感染症のせいでまともに使う場所なんてないんですけどね。 デッキレシピ 構築理論 《リンクロス》×《リンクリボー》 《電池メン》・《おろかな埋葬》・《ドットスケーパー》 《ネメシス・コリドー》 《封狼雷坊》 《ユ…

コリドー型サンダードラゴン (40枚)

かなり良さそうな山が出来たので公開。 一人回しと対人数十回程度の試行回数なので上振れ引いてるだけかもしれないけど、プラン自体はしっくり来てます。 【コリドー型サンダードラゴン】なんてタイトル付けてるけど、別に《ネメシス・コリドー》を軸にして…

霊獣

久しぶりのデュエルリンクスの記事です。 OCGは隠居中です。指名者とドラグーン減ったら呼んでください。あとサンダードラゴンの初動ください。 今回は【霊獣】について解説します。 選択肢が多く難しいデッキなのですが、ミスができるデッキは研究し甲斐が…

2019年12月下旬の理論(サンダードラゴン)

いつものやつです。 迷ったら文字起こしに限ります。 現環境 制限改訂 12月の新規 デッキ選択 構築理論 概論 メインギミック サブギミック 自由枠 サイドプラン 現環境 制限改訂と新規の2点から見てみましょう。 制限改訂 他のデッキのことはよくわからない…

キャリアークリッター

使ってみたら強かった。 モンスター情報 コンボとその利点 使用例 利点 Profound Discussion 考察その1-豊富なサイチェンプラン 考察その2-蘇生による再利用 その他 最後に 追記2020/02/19 モンスター情報 【機械族/リンク/効果】種族または属性が同じモンス…

サンダードラゴンのデッキ相性と面白さ

【サンダードラゴン】を使っているときの個人的な相性差と面白さです。相性差は10が有利、1が不利。面白さも10が最高、1が最低です。 対【閃刀姫】 対【転生炎獣】 対【オルターガイスト】 対【オルフェゴール】 対【サンダードラゴン】 対【エンディミオ…

“サンダー・ドラゴン”無しの可能性

《サンダー・ドラゴン》の有無について論じます。 《サンダー・ドラゴン》の利点 ①無条件で雷族の効果を起動できる ②1枚が2枚に ③《雷神龍》による大量破壊 ④融合素材 《サンダー・ドラゴン》の欠点 ①単体性能 ②光サンダーのみと引いた時の脆さ ③闇サンダー…

サンダードラゴンエクストラ

融合 リンク1 リンク2 リンク3 リンク4 エクシーズ まとめ 融合 ○《超雷龍》 当然 ○《雷神龍》 当たり前 ○《雷神龍》2枚目 ないと融合ループできないからね ○《雷神龍》3枚目 自分は使わないから抜いた。コントロール奪取とか裏側除外とかあるとまあまあ…

サンダードラゴンの展開問題【4】

ぼちぼち追加予定 増えたらタイトルの数字増やします。 目次 問題① 解答 問題➁ 解答 問題➂ 解答 問題➃ 解答 問題① 対面不明 じゃんけん負け先渡される 40枚 初手が《雷鳥龍》《雷源龍》《増殖するG》《サンダー・ドラゴン》《強欲で貪欲な壺》 解答 後手選択…

2019年11月上旬の理論

丸3ヶ月何もやってないけど語り賢者になります。 簡潔に言うと、微妙に揺れてる所をはっきりさせるための思考の文字起こしです。 2019年11月の環境 メインデッキ サイドボード 追記(2019/12/5) 2019年11月の環境 やってないので何もわかりません。流れてく…

サンダードラゴン立ち回り

気をつける事とか勝ち筋とか当たり前の事を書きます。 まあ私のお気に入りは《サンダー・ドラゴン》抜いている奴だから色々すれ違う所もあるかも。 対【閃刀姫】 対【オルターガイスト】 対【転生炎獣】 対【サンダードラゴン】 対【エンディミオン】 対【魔…

U.A.指南書

最近デュエルリンクスばかりやっています。OCGの環境の変化が薄く制限改定も近いのも理由の一つなのですが、それ以上に【U.A.】が罠ビとして面白いです。ということで【U.A.】について解説します。 U.A.とは 構築とプレイング 構築 構築理論 プレイング 対面…

孤高除獣(サンダードラゴン)

《孤高除獣》の利点 《孤高除獣》の利点その1-①の効果 《孤高除獣》の利点その2-闇属性 《孤高除獣》の利点その3-②の効果 《孤高除獣》の利点その4-同じハンドから複数の選択肢 《孤高除獣》の利点その他 《孤高除獣》と《強欲で貪欲な壺》 《孤高除…

最近のサンダードラゴンの悩み事

1.構築及びプレイのマンネリ化 2.サンダードラゴンの構築の悩み事 ・強貪の枚数 ・雷劫の枚数 供養 追記(2019/8/30) 1.構築及びプレイのマンネリ化 7月制限で《超雷龍》と《雷鳥龍》が制限になって意識することは増えたが、それに適応してしまえばそ…

サンダー・ドラゴン

書きたくなったので書きます。 デッキレシピ 構築編 メインギミック ドローソース 手札誘発枠 先札枠 エクストラデッキ サイドデッキ 不採用カード 追記2019/8/8 デッキレシピ ブログ書いてる途中にも細かいところが変わってますがとりあえずこんな構築で話…